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今思うと「ポケモンORAS」ってリメイクとして相当良かったよな BDSPの存在により再評価路線へ
投稿日 2024年4月21日 18:33:52 (ぽけりん)
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原作の雰囲気を残しつつ、その当時の技術で正当に進化させたグラフィック
思い切ったキャラデザ
気合いの入ったBGMフルリメイク
メガシンカというその世代のメイン要素も取り入れる
パッケージモンスターのゲンシカイキという特別感
育成要素の充実
おおぞらをとぶ、図鑑ナビ等の追加要素
エピデルは賛否両論だけど普段リメイクでは触れられないマイチェン要素に関して掘り下げたのと追加ストーリーなのは良かった。デオキシスのコアのようなファンサもあったし
演出とかラティ飛びとかはマジで神だよな
RSEやったことないってのもあったのかもしれんが
ヒガナというシコキャラを生み出した功績を余は忘れてはおらぬ
原作ヒガナとポケマスヒガナとポケスペヒガナだ
ポケマスめっちゃ可愛い
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エリア移動がシームレスじゃなくなったのはちょっと残念だった
でもORASは変更点多すぎて「あの輝き」がないよね?
いらんわそんな黒光り
ORASはバトフロも無いクソゲー
エアプw
技マシン無限ですけど
だからゲーム総選挙でも圏外なんですよ
リメイク作品は全部圏外じゃなかったか?
HGSSは余裕で入ってるよ。それ以外のリメイクは圏外
よくHGSSと並べて、FRLGやORASは良リメイクなんだあああ!!とかほざく奴いるけど
「HGSS以外はつまらない」
世間の正直な反応は、これ。
HGSSってほんと神リメイクだったよな
リメイクに求めるもの全て詰まってるし
今やるとエンカウント率とかレベリングしにくいとか不満は多少あるけど、当時は本当に素晴らしかった
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・当時の技術と完全新作と同等の3年という長い期間をかけて作られた傑作
・多くの神話が残る自然豊かな地「シンオウ地方」を体現し、シンオウ地方の原点とも言える物語と神々を圧巻のグラフィックと演出で描く
・BGMはリメイク作品伝統の景山氏ではなくダイパの原作曲家が担当し、佐藤氏はダイパは特別な作品である、一之瀬氏はDPフリークを納得させると意気込み作られた魂を揺さぶるアレンジ・リメイクBGMの数々
・魅力的で個性溢れる新キャラクター達はいまだに根強い人気を誇る
ただ、bdspを見ちゃうと贅沢な考えだったと反省してます
ORASが当時ボロクソに叩かれたからダイパリメイクは死んだ
ORASを高く評価するならば発売してすぐに言わなければならなかったんだ
まーたユーザーのせいにしてる
ハピ道場、道路空を飛ぶ、エンディング演出、ナビ関連、フィールドと評価されるべきとこはちゃんと評価されてたぞ
エンディング後のエピデルやリゾートの謎砂に苦言呈されてただけや
まぁアレじゃね、エピデルとシーキンセツだけならまだ賛否両論程度で済んだけどギリーのガブ石でダメ押しになったよな
あとリザガルバシャアローはXYからだけどこれにマンダとグロスが加わった感じ
体感的にだけどあれ以降フリャネタが消えた様な気がする
ぶっちゃけユーザーのせいにするなら「ダイパじゃなくプラチナリメイクしろって言わなかったのが悪い」の方だと思うわ
俺は昔からダイパじゃなくプラチナじゃないの?って言ってたけど語呂が良いからってダイパリダイパリ言ってた奴の何と多いことか
SMのフェスサークルで育成環境や通信面がズタボロになってリゾバグや無限会話などのバグに着手するか快適な過去作品に逃げ帰るかの二択を迫られる雰囲気になったりできの悪いミニゲームと抱き合わせになったウルトラワープライドで人が離れた感じ
結果論だがSMが自爆した事で育成ロムとしての価値を保ち続けたORASはけっこう長い事需要を保ってたのではないか
Source: ぽけりん
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