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投稿日 2024年8月4日 19:46:23 (ぽけりん)
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でもHGSSのレベル上げとか苦痛やん
けいけんちパワー「すまん…」
よく分からんミントやらドリンクやら飴を使って育てた個体とは思い出が違う
この温かく育てたポケモンと飴で育てたポケモンの差が一目で分かればいいんだけどな
アメなしレイドは地獄やぞ
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戦闘して経験値溜めて、強くなる
これぞポケモンの育成だったのに
昔はバトル施設で戦って手に入れて、レベル100まで上げたポケモンに使えたのに、
レベル50で店売りって……
簡悔とかじゃなくただただロマンがない
ミントにも不満がある
ミントを使っただけで性格が変わるって何なんだよ
戦いを通して性格が変わっていく……という要素ならまだ理解できたんだが……

王冠はドラクエみたいに木の実でドーピングとか??
強化版チャンピオンみたいなの倒したら個体値MAXに出来るみたいなのがいいな
使うと30分間その性格のポケモンしか出なくなる
くらいの方が世界観的には良かったかもしれんな
でも王冠とか技マシンぶちこんでるしドリンクで薬漬けにしてるんだろ?その時点で一緒よ
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その調子で個体値も消そう
もはや0と31しか価値がないシステムなんか廃止して手間省いた方がいいだろ
基準が変わるだけなのに何をそんな拒むんだ
・ドリンク羽廃止
・努力値下げるきのみ廃止
・もちろん王冠・カプセル・パッチ・しあわせたまご・ミント・アメ・もち廃止
・おまもりは全国図鑑完成のみ
・レアボは各データ1つずつのみ
・色違い確率は5世代以前の仕様に
・タマゴでのかわらずのいし・パワー〇〇・あかいいとの効果を廃止
・伝説の個体値はランダムに
・経験値・努力値は野生のポケモン倒した時のみ
・NPCのレベルを10~20上げる
・チャンピオン四天王ジムリーダーの強さはBDSP並み
・伝説のポケモンを倒す・逃げると2度と手に入らない
・ポケモンHOME連動はパルパーク式
・シンクロの仕様廃止
・技マシンは一回使ったら壊れる、SVと同様素材が必要に
にすれば完璧やな!
壊れちゃった…
わざマシン素材で生成にしたら結局無尽蔵だから意味ないぞ
基本的には全部一点物、一部のみデパートやゲームコーナーで再度入手可能
これにロマンがあるんだよ
あと草むらランダムエンカとBボタンダッシュ、バッグの最大所持数は20種類×99個
、ボックスはポケモンセンター等のパソコンから繋ぐ
これらもマストな
これでストーリーではポケモンとの絆だの信頼だの言ってるのが笑える
ストーリーの間はそういうのほとんど使わないからまぁ
ストーリー終わってからは戦いの道具
今はその言い方が正しいわ、今はポケモンを育てているんじゃない、作ってるよ
自分もその言い方嫌いだったけど、たしかに今は文字通り作ってるな
50時のステータスみたいんです
これはガチ
一度も飴を使わずにレベル100にしたポケモンには特別な証が付くようにすれば解決!
そういう仕様があっても面白いかもね
Source: ぽけりん
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