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【ポケモン】「たてこもる」の”SV版の効果”ってセンスなさすぎないか もっとこう・・・変えようがあるだろ!
投稿日 2025年1月19日 20:37:05 (ぽけりん)
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てっぺきと効果もタイプも同じな上ppの関係で完全下位互換
10世代では確実にリストラされるよなこの技
ヒスイヌメルゴン系統専用技
てっぺき
タイプ:はがね 威力:- 命中:- PP:15 分類:変化
説明:自分の防御を2段階上げる。
とける
タイプ:どく 威力:- 命中:- PP:40 分類:変化
説明:自分の防御を2段階上げる。
バリアー
タイプ:エスパー 威力:- 命中:- PP:30 分類:変化
説明:自分の防御を2段階上げる。
たてこもる
タイプ:はがね 威力:- 命中:- PP:10 分類:変化
説明:自分の「防御」を2段階上げる。
あまりにもしょうもなくない?
アルセウス効果(防御、回避UP)だとつかわれてたのかしら?
回避上げろとは言わんけど流石におもんなすぎるだろSVの効果は
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フェザーダンス
タイプ:ひこう 威力:- 命中:100 PP:15 分類:変化
説明:相手の攻撃を2段階下げる。
あまえる
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:100 PP:20 分類:変化
説明:相手の攻撃を2段階下げる。
それはダメでしょ
技としての見た目が違いすぎる
フェザーダンスはPPを15から25に増やすだけでいい
でもとけるが似合うやつが立て籠もるをわざわざ貰うのがよくわからん
まもると同時に防御上昇
これでいいよな
確実に能力上げられるけど連発は安定しないってデメリットの案配がちょうどいい
これ
イメージにも合うしなんなら元効果の回避アップより合っとるだろ
コットンガード
タイプ:くさ 威力:- 命中:- PP:10 分類:変化
説明:自分の防御を3段階上げる。
ヒスイヌメルゴン自体が良い性能してるからヘタにいじらなかったんだろうな…
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ほうふく-メタルバースト
うつしえ-なりきり
今回こういう名前だけ違う技多くないか?
特にたてこもる習得者はとけるも覚えるから採用理由がほぼないという
これ
ケッキングと組めよ
なりきり
タイプ:エスパー 威力:- 命中:- PP:10 分類:変化
説明:自分の特性を相手の特性と同じにする。
うつしえ
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:100 PP:10 分類:変化
説明:自分と味方を相手と同じ特性にする。
ほうふく
タイプ:あく 威力:- 命中:100 PP:10 分類:物理
説明:そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。ダメージを受けていない時は失敗する。
メタルバースト
タイプ:はがね 威力:- 命中:100 PP:10 分類:物理
説明:そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。ダメージを受けていない時は失敗する。
つまり劣化じゃねぇか・・・
修正前テクノバスターとか放射とか冷ビとか10万の劣化だったし
動けんなるぞ
これ書いてて思ったけどBD2↑+回避1↓とかでいいんじゃね?
せめてコスモパワーと同じ効果にしろよたてこもるは
コスモパワー
タイプ:エスパー 威力:- 命中:- PP:20 分類:変化
説明:自分の防御と特防を1段階上げる。
Source: ぽけりん
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