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投稿日 2025年3月17日 21:00:45 (徒歩のポケモンまとめブログ)
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129: 2025/03/16(日) 04:41:04.74
タンク役のラッキーって微妙じゃね?
単発引き寄せるシールド貼っても紙防御で一発で吹き飛ぶんだから盾役の意味が薄い
耐性あればシールドで避けて耐えればダメージ無しだからな
回復でペイ出来ても単発引き寄せられない
脳死連打でラッキー死ぬまでに倒すスタイルなら高難易度じゃ削りきれない事もある
その辺りはいいバランスなのかもな
単発引き寄せるシールド貼っても紙防御で一発で吹き飛ぶんだから盾役の意味が薄い
耐性あればシールドで避けて耐えればダメージ無しだからな
回復でペイ出来ても単発引き寄せられない
脳死連打でラッキー死ぬまでに倒すスタイルなら高難易度じゃ削りきれない事もある
その辺りはいいバランスなのかもな
194: 2025/03/16(日) 17:34:46.46
>>129
キョダイマックスのアタッカーちゃんと育ててればハピ脳死連打で倒せない相手なんてそういなくないか?
それなりの高度な戦術いらなくなるくらいには耐久ぶっ壊れやぞ
キョダイマックスのアタッカーちゃんと育ててればハピ脳死連打で倒せない相手なんてそういなくないか?
それなりの高度な戦術いらなくなるくらいには耐久ぶっ壊れやぞ
130: 2025/03/16(日) 04:46:15.97
タンク役でハピナスは耐久最強やぞ
133: 2025/03/16(日) 06:38:54.28
ハピナスは調整するんじゃないかな
ハピナス2体と攻撃用1体が最強になったら戦略性かなり減るし
ハピナス2体と攻撃用1体が最強になったら戦略性かなり減るし
136: 2025/03/16(日) 06:57:05.26
>>133
まるで他の要素に戦略性があるかのようなコメだな
まるで他の要素に戦略性があるかのようなコメだな
140: 2025/03/16(日) 07:52:53.14
>>133
暴走がそのためでしょ
ちまちま耐えて削る戦法は元から防がれてる
暴走がそのためでしょ
ちまちま耐えて削る戦法は元から防がれてる
145: 2025/03/16(日) 10:10:47.31
>>140
街中でやるゲームだから集団が何十分も居座ることになる戦略は初めから塞がれているということだな
街中でやるゲームだから集団が何十分も居座ることになる戦略は初めから塞がれているということだな
137: 2025/03/16(日) 07:00:44.12
耐久力って防御+HPで決まる
ハピナス 169+496=665
ラプラス 174+277=451
フリーザー 236+207=443
メタグロス 228+190=418
ハピナス 169+496=665
ラプラス 174+277=451
フリーザー 236+207=443
メタグロス 228+190=418
ちょうどメタグロスの一重耐性(×0.625)と同じくらいの性能
ノーマルのチャージ性能は置いといて、さすがに二重三重耐性あればそっちの方が耐える
はずなんだが、電気技受けたドリュウズがゴッソリ削られるから実際ハピナス使ってみないとなんとも言えない
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Source: 徒歩のポケモンまとめブログ
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