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【ポケモンGO】特別な例を除いて「タンク役」は全部ハピナスみたいになりそう
投稿日 2025年3月20日 15:00:24 (徒歩のポケモンまとめブログ)
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486: 2025/03/19(水) 16:45:27.75
vs格闘以外のタンクは全部ハピでいいので最大打点アタッカー以外は全部産廃です
カビの馬鹿力も所詮不一致威力85なので抜群でも一致破壊光線よりダメージ出ないので並大抵の格闘相手でもハピが最適解です
Gカメはゴミです🗑🐢
カビの馬鹿力も所詮不一致威力85なので抜群でも一致破壊光線よりダメージ出ないので並大抵の格闘相手でもハピが最適解です
Gカメはゴミです🗑🐢
487: 2025/03/19(水) 16:50:45.22
対格闘用の壁の最適解は誰になるだろうね
505: 2025/03/19(水) 17:53:22.08
正直この段階でのダイマハピナス実装はダイマ参加率がナイアンの想定よりずっと低いからなんじゃないかなと思ってる
ライト勢はすでに育成済みのポケモンをダイマ用にもう一回育てろと言われてもコスト的にもモチベ的にも厳しそうだし
だから汎用盾になるハピナスを配ることであとはアタッカーだけ育てたら簡単に参加できるんで頑張って参加してね的な意図
ライト勢はすでに育成済みのポケモンをダイマ用にもう一回育てろと言われてもコスト的にもモチベ的にも厳しそうだし
だから汎用盾になるハピナスを配ることであとはアタッカーだけ育てたら簡単に参加できるんで頑張って参加してね的な意図
507: 2025/03/19(水) 17:58:00.82
>>505
このゲームのライト勢はそもそも育成してないぞ😂
このゲームのライト勢はそもそも育成してないぞ😂
506: 2025/03/19(水) 17:57:46.28
ほんと馬鹿なシステムで実装したよな
もはや既存ポケをキョダイマ出来るようにすれば~ですらなくダイマを実装しなくて良かったと思う
もはや既存ポケをキョダイマ出来るようにすれば~ですらなくダイマを実装しなくて良かったと思う
508: 2025/03/19(水) 18:01:39.87
全体攻撃が戦線崩壊の原因
全体攻撃受けは壁なしで耐えられるハピナス一択
速攻狙うならアタッカーに戻して使い捨ての壁として使う
耐久するならダイリカバリーでハピナス回復して再利用する
全体攻撃受けは壁なしで耐えられるハピナス一択
速攻狙うならアタッカーに戻して使い捨ての壁として使う
耐久するならダイリカバリーでハピナス回復して再利用する
509: 2025/03/19(水) 18:07:41.42
まず全体攻撃が原作のダブルバトルで影響範囲が技ごとに定義されてるにもかかわらず無視してるのと
回避不可能なのをなんとかしろって思う
回避不可能なのをなんとかしろって思う
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Source: 徒歩のポケモンまとめブログ
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