-
【ポケモンGO】昔はゲージ抱え落ちの無い2ゲージ技が重宝されたのに変わったよね
投稿日 2026年1月19日 12:00:00 (ポケモンGO攻略まとめ速報!!)
-
【ポケモンGO】ど都会って言うほどポケモン湧くかな?
-
【ポケモンGO】1日1回はサーナイトに変えて撫でるよな?
-
【ポケモンGO】金ズリと不思議なアメがアホほど貯まる
-
【ポケモンGO】大親友1個手前でストックしてるやつらフレ外していいかね
-
【ポケモンGO】焼き尽くすとかいうカス技でレイドは無理
-
【ポケモンGO】みんなまだギフトは捨てられないまま?
-
【ポケモンGO】亜空切断のフィールド効果欲しかったのにオリジンじゃないと覚えないんだね
-
【ポケモンGO】お前ら的にはゲノセクトは何人集まってないと参加せずに抜ける?
-
【ポケモンGO】今もう一回進化してもうた、ナイアンどうなってるんや
-
【ポケモンGO】ムゲンダイナすぐ復刻するような雰囲気出してた割に半年経っても何も無いな
-
【ポケモンGO】タスクとかロケ団のポケモンが初めからナナの実食べてる不具合に遭遇したんだが・・・
-
【ポケモンGO】クソめんどいルート毎日やってるけどもう3日連続セル出てない
-
【ポケモンGO】たまたまレイドで見たけどダンテポーズなんてあったのか
-
【ポケモンGO】ダイマハピナスなんて育て得以外の何物でもないのに・・・
-
【ポケモンGO】最後まで連打応援してくれた人らがホウオウをゲットしてくれてたらええなと思った
-
【ポケモンGO】ジムのコイン無くしてデイリータスクに来てくんねえかな
-
【ポケモンGO】ホウオウ、何度も4人揃ったのにその度に抜ける人がいるんで結局取れなかった・・・
-
【ポケモンGO】このアバターの地雷率すごいんだけどなんなんだ
-
【ポケモンGO】ポケふたスタンプラリーまだ出ない・・・
-
【ポケモンGO】ギフトあけるのめんどいやつの気持ちわかった
-
【ポケモンGO】人がいないところのポケソース減らすのなんでだろな
-
【ポケモンGO】むかしだけどクリフのプテラにめっちゃ泣かされたわ
-
【ポケモンGO】「やる気がさがったとき」の通知が全く来ないんだが・・・
-
【ポケモンGO】ゲノセクトレイドでズガドーンを試しに使ってみたけど・・・
-
【ポケモンGO】家ストの有無格差は仕方ないにしても湧きで格差付けるのほんとやめろよな
-
【ポケモンGO】ソーナンス倒せんかった・・・どのポケモンのどの技使えばええんやろか
-
【ポケモンGO】やっと強烈アタッカー取れるようになった
-
【ポケモンGO】ポケGOは振り子とゴープラとサブ端末があってやっとまともに遊べる
-
【ポケモンGO】ジムにポケモンを配置できないんだけど・・・
-
【ポケモンGO】マックスわざ20回レベルアップにおすすめのポケモン教えてください
https://pdn.adingo.jp/p.js
var fluctAdScript = fluctAdScript || {};
fluctAdScript.cmd = fluctAdScript.cmd || [];
fluctAdScript.cmd.push(function (cmd) {
cmd.setGamTargetingMap(‘%%PATTERN:TARGETINGMAP%%’);
cmd.requestAdByGroup(“1000189605”)
.setGpid(‘%%ADUNIT%%’)
.display(“.fluct-unit-1000300249-1”, “1000300249”);
});
https://pdn.adingo.jp/p.js
var fluctAdScript = fluctAdScript || {};
fluctAdScript.cmd = fluctAdScript.cmd || [];
fluctAdScript.cmd.push(function (cmd) {
cmd.setGamTargetingMap(‘%%PATTERN:TARGETINGMAP%%’);
cmd.requestAdByGroup(“1000189606”)
.setGpid(‘%%ADUNIT%%’)
.display(“.fluct-unit-1000300250-1”, “1000300250”);
});
まぁ1ゲージの大技が威力に見合ってなかっただけなんだろうけど
>>87
レイドは開幕逃げるでロビー待機安定だからゲージ技なんて何でもいい。
わろた
でもボール少なくて逃げられそう。
チーム組んでやるときに1ゲージ技は絶大な威力になるからな
チームコラボでレイドする人は1ゲージ技は半ば必須かな
抱え落ちのリスク背負ってもダメージ2倍の恩恵がデカすぎるからな
チームコラボ実装後から1ゲージ技重視へと潮流が変わった
1人でやるなら2ゲージ技が安定するけどね
これ
チームパワー使って1ゲージ技の一撃ズドンの破壊力を見たら抱え落ちガーとか言ってられない
火力が違いすぎる
チームコラボのゲージが貯まるのは、2ゲージ技の半分貯まるより遅いってことかな?
同じくらいなら、2ゲージ技でもいいと思ったんだが。
わからんって事はチームコラボしてないだよね?
してないなら気にしなくていいよ。
チームコラボしてたらわかるが、1ゲージ技とチームパワーがまぁ一緒くらい。
1ゲージ技はほぼ倍の威力にできる。
2ゲージ技はチームパワーが追いつかない。
2ゲージ技だと1回は倍の威力、1回は普通の威力になる。
チームパワーゲージの貯まる時間はおおよそ1ゲージ技1回分と同じくらいかな
2ゲージ技なら2回分でやっと貯まる
そうなると2ゲージ技なら毎回は倍ダメージで撃てなくて損する
結果1ゲージ技が最大効率でチームパワーと同期する感じかな
意図的にそういう設計にしてるんだろうな
>>141
分かりやすい説明ありがとう。
1ゲージ技のメリットがよく分かったよ。
俺も複垢やると決めた。
チーコラで最短討伐するなら1ゲージ技必須やぞ
単垢の寄生しかやってない雑魚は何も知らねえんだな
var adstir_vars = {
ver: “4.0”,
app_id: “MEDIA-9b38d3a6”,
ad_spot: 1,
center: false
};
https://js.ad-stir.com/js/adstir.js
Source: ポケモンGO攻略まとめ速報!!
続きを読む>>
ポケモン動画(ランダム表示)
最新情報