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投稿日 2026年1月19日 12:00:00 (ポケモンGO攻略まとめ速報!!)
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まぁ1ゲージの大技が威力に見合ってなかっただけなんだろうけど
>>87
レイドは開幕逃げるでロビー待機安定だからゲージ技なんて何でもいい。
わろた
でもボール少なくて逃げられそう。
チーム組んでやるときに1ゲージ技は絶大な威力になるからな
チームコラボでレイドする人は1ゲージ技は半ば必須かな
抱え落ちのリスク背負ってもダメージ2倍の恩恵がデカすぎるからな
チームコラボ実装後から1ゲージ技重視へと潮流が変わった
1人でやるなら2ゲージ技が安定するけどね
これ
チームパワー使って1ゲージ技の一撃ズドンの破壊力を見たら抱え落ちガーとか言ってられない
火力が違いすぎる
チームコラボのゲージが貯まるのは、2ゲージ技の半分貯まるより遅いってことかな?
同じくらいなら、2ゲージ技でもいいと思ったんだが。
わからんって事はチームコラボしてないだよね?
してないなら気にしなくていいよ。
チームコラボしてたらわかるが、1ゲージ技とチームパワーがまぁ一緒くらい。
1ゲージ技はほぼ倍の威力にできる。
2ゲージ技はチームパワーが追いつかない。
2ゲージ技だと1回は倍の威力、1回は普通の威力になる。
チームパワーゲージの貯まる時間はおおよそ1ゲージ技1回分と同じくらいかな
2ゲージ技なら2回分でやっと貯まる
そうなると2ゲージ技なら毎回は倍ダメージで撃てなくて損する
結果1ゲージ技が最大効率でチームパワーと同期する感じかな
意図的にそういう設計にしてるんだろうな
>>141
分かりやすい説明ありがとう。
1ゲージ技のメリットがよく分かったよ。
俺も複垢やると決めた。
チーコラで最短討伐するなら1ゲージ技必須やぞ
単垢の寄生しかやってない雑魚は何も知らねえんだな
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Source: ポケモンGO攻略まとめ速報!!
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